限量版游戏手柄,绝地求生大逃杀XB1正式版发售
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原标题:微软推出Xbox One《绝地求生》限量版游戏手柄 具备防油腻功能

吃鸡游戏《绝地求生》吸引了无数粉丝,但是PC上外挂猖獗,不少玩家转战Xbox主机平台。近日微软为庆祝《绝地求生》加入Xbox Game Pass,发布了一款吃鸡主题手柄,感兴趣的玩家一起来看看吧。

迅速走红的大逃杀游戏《绝地求生》,此前已经宣布将与DMM GAMES合作,以期让游戏顺利进军日本市场。在此次的2017东京电玩展上,DMM搭建的《绝地求生》展台让不少日本玩家体验到了这款游戏的魅力,同时《绝地求生》还被提名为本届TGS展会上最热门的游戏之一。

  正在直播的Inside Xbox上,微软宣布《绝地求生》Xbox One版即将离开抢先体验(Game Preview),将于9月4日正式发售。

现在“吃鸡”类游戏越来越火爆,但是每当游戏获胜后,你不一定真的能吃鸡,倒不是条件不容许,而是因为真的吃完鸡肉的话,如果要想继续游戏,就要先解决“油手”的问题,不过这个“油手”问题马上就可以解决了。近日,微软Microsoft 发布了一款全新的Xbox One手柄,这款手柄最大的特点就是具备防油腻功能。

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游戏制作人Brandan Greene(Playerunknown),以及Bluehole副总裁Changhan Kim,也一起参与了本次TGS展会。除了此前报道的蓝洞与Epic的纠纷外,两位在与外媒的访谈中还为我们带来了不少《绝地求生》的未来更新动向爆料。

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近期,微软Microsoft为了配合《绝地求生PUBG》登陆 Xbox One 平台,特别推出《绝地求生》限量版游戏手柄,而且方便游玩时候真正吃鸡,具备防油腻功能。

为庆祝《绝地求生》加入Xbox Game Pass,Xbox“绝地求生”主题限量版手柄于今日正式发售,售价539元。抚摸黑色数位迷彩的表面,指尖掌控准星摇杆和发射键握把,在《绝地求生》中,成为吃鸡之王吧!

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  《绝地求生》Xbox One正式版游戏将加入战争模式,团队死亡竞赛模式,支持重生和队友复活,团队需要竞技来达到目标分数。

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Q:《绝地求生》沙漠新地图的内容陆续在爆料中,那么这张新地图在何时会与玩家们见面呢?

  今年6月上线Steam版的Sanhok地图也会登陆Xbox One版正式版游戏,更新将加入游戏内货币,玩家可用来购买皮肤,活动季票:Sanhok和更多物品。

微软这款限量版游戏手柄The Greaseproof 1.0,对应《绝地求生》玩家胜出后「Winner winner chicken dinner」的“吃鸡”口号。手柄主色调为灰色,配以黄色以及黑色的按键。手柄具备氨基甲酸乙酯(urethane)涂层,不但能够防油腻,还有抗刮和防水的效果。不过玩家还是不要将这款限量版手柄浸入油或水内,因为这款手柄并不防水,还是会渗入液体并影响里面的电路板。

此外在主机吃鸡玩家数上涨的同时,微软表示在发布《绝地求生》Xbox One X捆绑包时,游戏在Xbox One上的玩家数就超过了800万,这比在Xbox One平台上发布的其他3A游戏的玩家还要多。

Greene:开发组目前的工作重点是在年内于Steam平台上线1.0版本,而沙漠新地图也会随着1.0版本一同亮相。我们计划根据社区的玩家反馈,对游戏BUG以及一些不太好的体验点进行修复与优化。在进行这项工作的同时,我们会努力完成1.0版本的研发工作,同时除了沙漠地图外,还有一些新地图跟内容也正在研发中。

  购买了实体版游戏的玩家将获得Xbox#1.0/99 DLC,里面包含独家的Xbox主题服饰和装备。

最后,可惜的是,微软这款特别制作的《绝地求生》主题手柄,全球只限量10个,将会以抽奖形式送给澳州和新西兰的玩家,看来想要拥有是非常难的了。返回搜狐,查看更多

游戏简介:

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  如果你是数字版玩家,如果想购买《绝地求生》的Xbox #1.0 DLC,也可以购买,但时间有限,9月4日开始。

责任编辑:

《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界生存射击游戏。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。点击下载:绝地求生中文版

Q:很多玩家都希望游戏能够加入死亡回放功能,不知道这个功能目前进展如何?

  《绝地求生》Xbox One正式版还会继承预览版游戏的成就,因此玩家可以继续游玩,不用担心丢存档的问题。

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Greene:死完回放功能正在研发中。尽管我们现在已经拥有了一个原型,但是很难具体的说何时让这一功能上线。另外,即使我们把死亡回放功能加入游戏,它也只支持单人模式,而对于双人或者是四人组队模式,将不支持使用这一功能。因为在多人模式中,死亡回放功能将严重影响到游戏性,玩家可以通过这一功能告知队友敌人的位置。不过在单人模式中,死亡回放则可以帮忙玩家查看击杀你的人是否是个外挂,同时也可以从中学习到不少技巧。

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Kim: 我们准备推出3D回放功能,这将允许玩家们去学习其他玩家的技巧,而不仅仅是查看对方是否为外挂。我相信我们能够在官方服务器上顺利完成这一工作,目前唯一的问题是3D回放的数据量大小,这是困扰我们的主要问题。(注:3D回放系统支持玩家从任意角度复盘整个比赛。)

  此外,为了庆祝正式版游戏发售日公布,微软还公布了一个限量版的《绝地求生》主题Xbox One无线手柄,今日开启预购,10月30日上架商城。这款黑色手柄采用数字迷彩样式,售价70美元。

《绝地求生》现在已经拥有了非常多的玩家,而当我们尝试去为所有玩家保存数据并提供回放时,我所提到的“容量”问题就出现了。目前回放系统本身是接近完成的,但是这个“大小”问题一直在拖延着我们的进程。不过3D回放功能相比简单的死亡回放来说,玩家可以从中获取到更多有用的信息。Brandan Greene:我在《武装突袭3》的大逃杀模式中已经实现了这个系统的2D版本,而这个功能对于追踪骗子真的非常管用,同时它也支持让你进行瞬移。

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  《绝地求生》Xbox One正式版游戏详情如下:

Q:玩家在野排的时候会碰到一些专杀队友的人,关于这个问题官方有什么应对的措施吗?

  新增「Sanhok」地图:灵感来自于东南亚岛屿的「Sanhok」是 4 × 4 公里的小型地图,虽然地图的规模较小,但战斗将变得更紧凑刺激,带给玩家更迅速且戏剧化的游戏节奏。除了全新武器和车辆载具外,「Sanhok」地图还会在 Xbox One 版带来动态天气模式

Greene:我们正在建立一个追踪系统,用于检测那些不遵守规则玩家,像杀队友的这种。不过这个系统现在还处于研发初期,相关团队正在努力完成它。

  新增「战争模式」活动模式:「战争模式」为死斗类型的大逃杀游戏模式,玩家将于游戏内的安全地区互相击杀,如于游戏中阵亡还可再次复活。每支队伍将可透过击倒对手和队友复活累积分数,达成指定分数的队伍即赢得比赛

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  于游戏预览版本中累积的所有成就将全数转移至正式发行版本

Q:关于“夜晚地图”玩家们也有着很多猜测,例如游戏中会不会加入夜视镜之类的装备来丰富玩法?

  新增游戏内货币系统和活动通行证:「Sanhok」地图将让玩家开启更多任务、解锁等级、获得永久奖励等,更多消息将于 1.0 正式发行版上市前陆续公布

Greene:事实上,我们目前正在规划夜晚地图的原型,不过夜视功能并不是必须的。夜晚地图只是相比其他地图而已更黑了一点,但是并不会完全阻挡玩家的视物。我们希望在这个地图里为玩家提供一种电影里的氛围,让你觉得自己正处在影片中。这是我们目前的首要目标。

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夜晚地图将为玩家提供不一样的游戏体验,游戏过程将变得更加紧张刺激,同时玩家也需要根据环境的变化来变更策略。《绝地求生》最核心的玩法是策略,而不是装备,我相信夜晚地图的到来将为玩家们提供新的策略展示舞台。

Q:选择Xbox版先行理由是什么?

Kim:这个决定是基于我们全球玩家池子所决定。坦诚地说,我们缺乏主机平台的经验。在开发过程中,我们还在边学习主机系统的细节,比如手柄、社区功能等等。我们看来,我们缺人手、缺时间让两个主机版本同时发售,但随后Xbox团队积极提出了支持。

在Xbox平台上,我们是第二方,我们得到了超过普通第三方的支持,包括开发和市场宣发方面的(《绝地求生》Xbox版由微软负责发行)。我们和微软保持着不错的关系,我也认为这是一个了解主机市场的好机会。在我们有足够经验后,登陆其他平台也不会花太久时间。

Greene:如同Steam抢先体验一样,Xbox游戏前瞻系统也是一大优势。通过这种方式,我们可在主机平台上测试一堆规划中的东西,我们也可以收到玩家反馈,这挺好的。

Q:但用手柄玩生存游戏似乎没那么简单

Green:我们在Gamescom和EGX上提供了Xbox版试玩,收到了玩家好评。通过手柄管理背包装备获得了玩家的认可,但瞄准和射击似乎还需要一些改进。总体来看,玩家反馈是积极的。

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我们的辅助瞄准和《命运》有些相似。枪法准的玩家能够射中更多敌人,而枪法差的玩家也能对敌人造成一些伤害。我们依然还在考虑各种选项,我个人是认为《命运》的辅助瞄准很棒。在我看来,辅助瞄准大约会提供10%的竞技优势吧。

Kim:我们内部还在持续调试辅助瞄准,不过也有一些主机硬核玩家要求不要加辅助瞄准。我们在考虑是否将辅助瞄准作为可选项,让玩家自己决定瞄准方式。

Q:主机版和PC版能相互联机么?

Kim:我们当然乐意做,但是现在讨论这个还太早了。有许多技术问题需要解决,特别是使用手柄对抗键鼠时劣势明显。这很难去平衡,我们需要加深研究各种选项,比如让手柄玩家只同手柄玩家匹配。像《我的世界》这种对抗性不强的游戏做跨平台联机很容易,但大逃杀类游戏还有点困难。

Q:Xbox One X版支持4K吗?

Greene:无论任何平台,我们都会提供最佳的大逃杀体验。就Xbox One X而言,我们肯定会提供更棒的画面。

Q:你们认为《绝地求生》的秘诀是什么?

Green:易于上手,规则简单,玩家很容易理解游戏的概念。跳伞、找装备然后活下来,这就是游戏全部,剩下的都看你的操作了。

Kim:《绝地求生》相比其他游戏,给玩家的压力没有那么大。市面上一些团队PVP游戏给玩家压力很大,让玩家神经时刻保持紧张。而我们游戏,即使你中途就挂了,也能吃鸡。所以就算你挂了,也不会特别扫兴。

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Q:游戏之外还会加入什么功能吗,比如手机应用?

Greene:有可能。不过我们目前没时间,也许发售后会推出。

Q:让《绝地求生》成为一款电竞游戏还有许多要准备,比如官方邀请赛等等。现在你们准备了哪些?

Kim:关键是玩家是否喜爱《绝地求生》,是否满意游戏内容,而不是我们是否想让游戏成为电竞比赛。但对比其他游戏形式,大逃杀电竞化确实比较难,我们还需要学习。

通过Gamescom和其他比赛,我们学习了一些经,观察了比赛中可能会出现的大小状况。我们还在研究很多因素,比如怎么计算得分,观察镜头该如何分布等等。

Greene:在我看来,立刻决定一款游戏是否成为电竞游戏没有意义。这是一个渐进的过程,首先是有玩家间的比赛,然后是半职业比赛,再到职业赛。就现在而言,我们在观察玩家之间的比赛和小规模的邀请赛。我们乐意向比赛主办方和参赛方提供官方支持。

我们目前处于寻找合适《绝地求生》电竞模式的阶段,找到恰当模式自然会让游戏转成电竞游戏。Gamescom就是一个好机会,让我们了解到很多。

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